Flash’a Giriş

Yazan: karflake | Tarih 18 Aralık 2007 | Yorum  10 Yorum
BerbatKötüOrtaGüzelHarika 3 kez puan verildi, Ortalama: 5 (5 üzerinden)
Loading ... Loading ...

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

MOTION TWEEN

’ta üç çeşit symbol vardır. Movie Clip, Button, Graphic. Bunlar Insert menüsünden New Symbol ile eklenebilir. Bunlar birer kutudur. Hangi kutuya konulursa çizilen şekil o özellikleri taşır. Örneğin Button’un tıklanma vs. özelikleri vardır. En çok sembol Movie Clip’tir. Çünkü Movie Clip hemen hemen tüm özellikleri destekler. Çizilen şekli sembole dönüştürmek için F8 kullanılır. Graphic sembol tipi Action Script’e kullanılamaz. Movie Clip ve Button kullanılabilir. Symbol isimlerinde Türkçe karakter kullanılabilir. Symbol’lerin etrafında mavi bir çerçeve olur. Ayrıca sol üst köşesinde merkezi belirleyen + işareti çıkar. Oluşturulan symbol’ler Library’ye eklenir. Motion Tween oluşturabilmek için çizilen nesnelerin mutlaka symbol’e çevrilip kullanılması gerekir. Symbol yapılan şekillerin rengi(tint), parlaklığı(brightness), şeffaflığı(alpha) değiştirilebilir. Shape’de bunlar çıkmaz. Bir şekli symbol yapmak için sürükleyip Library’e bırakmak yeterlidir. Bir nesneyi dönüştürmek yerine, sıfırdan bir symbol oluşturulacaksa Ctrl+F8 kısayolu veya Insert menüsünden New Symbol komutu kullanılır. Bu durumda ekrana Create New Symbol penceresi gelir.

symbol

Buradan oluşturulacak sembölün adı ve türü ayarlanabilir.

Symbol’ün içine girmek için çift tıklama yapılır. Ana sahneye dönmek için symbol’ün dışına çift tıklanır. Symbol’ün içine girilerek yapılan tüm değişiklikler o symbol’den kopyalanan tüm symbolerde geçerli olur.

Motion Tween yaparken ilk kareye şekil çizilir. F6 ile en sona kareye gidip ekleme yapılır ve şeklin son olarak nerede olduğu ayarlanır. Aradaki karelere sağ tıklanıp Create Motion Tween denilince işlem yapılır. Shape Tween’de renk yeşil olurken, Motion Tween’de açık mavi olur.

Motion Tween’in nasıl yapıldığını, top zıplatma örneği üzerinde görelim.

Motion Tween ile top zıplatmak için zemin ve top isimli iki katman oluşturulur. Zemin katmanında sahneye bir dikdörtgen gradyan dolgu ile çizilir. Gradyan tranform aracıyla dolgu ufuk toprak çizgisine benzeyecek şekilde döndürülür. Katman kilitlenip top katmanına geçilir. Bu katmanın son hali aşağıdaki gibi olmalıdır.

gradyanyer

Daha sonra kırmızı gradyan dolgu alınıp top katmanına aşağıdaki gibi bir daire çizilir.

gradyantop

Daire seçilip F8 ile Graphic symbol’e çevrilir. 30 kareye gidip F6 ile keyframe eklenir. 60. kareye’de key frame ekenir. 30. karede, topun aşağı çarpması ayarlanır. Zeminin topun altında sürekli görünmesi için zemin katmanına geçilip 60. kareye F5 ile kare eklenir. Bu sayede arka plan animasyon boyunca görülür. Sonra top katmanı seçilir, Properties bölümünden Tween kısmından Motion Tween ayarlanır.

Motion Tween yapılırken Ease’e eksi değer verilirse hızlanma, aksi takdirde yavaşlama olur. Yukarıda yapılan örneğin fizik kurallarına uygun çalışması için topa düşerken Ease değeri -100 verilir, topun yukarı çıkarkenki Ease değeri ise 100 verilir.

Motion Tween uygulandıktan sonra anahtar kare seçilince ekrana gelen Rotate bölümündeki Cw ile şeklin saat yönünde dönmesi sağlanabilir.

Bir symbol’ün dönme noktasının yerini değiştirebilmek için Symbol seçilir ve daha sonra Free Transform Tool ile dönme noktası istenilen yere taşınır.

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Yazdır Yazdır | 9,694 Görüntülenme | Kategori: Flash & Action Script & Flex & Silverlight, Web Grafik Tasarımı | Trackback  Geri İzleme
Etiketler  Etiketler: , ,

Benzer Yazılar


Yorum Yap


(gerekli)

(gerekli,yayınlanmaz)




XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>