Flash’a Giriş

Yazan: karflake | Tarih 18 Aralık 2007 | Yorum  10 Yorum
BerbatKötüOrtaGüzelHarika 3 kez puan verildi, Ortalama: 5 (5 üzerinden)
Loading ... Loading ...

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Motion Tween’de şimdiye kadar lineer hareketler görüldü. Motion Guide ile yörünge çizilebilir. Öncelikle ana katmana ok adı verilir ve ok şekli çizildikten sonra, şekil F8 ile Symbo’e çevrilir. Daha sonra katman oluşturma düğmesinin yanındaki Add Motion Guide düğmesi tıklanır.

yol

Bu işlem yapıldığında yeni bir katman oluşur. Bu katmanda kalem ile yörünge çizilir. Bu arada ok katmanı kilitlenmelidir.

rota

Daha sonra ok katmanına geçilip Snap özelliği açıkken şeklin ortasındaki yuvarlaktan ok yörüngeye kenetlenir. 60. Kareye gidilip F6 ile key fram eklenir ve çizilen yörüngenin en sonuna ok kenetlenir(Yörüngenin görülebilmesi için Guide katmanının 60. karesine F5 ile boş frame eklenir. Son olarak ilk keyframe sağ tıklanır ve açılan menüden Create Motion Tween seçilir. Okun ucunun yörüngeyi takip etmesi için Properties panelinden Orient to path onay kutusu işaretlenir.

ayar1

Bir arabayı yolda yürütmek için aşağıdaki işlemler yapılır. Öncelikle arabanın yürüyeceği pistin yapılması gerekir. Bunun için boş bir belgesine aşağıdaki gibi bir oval çizilir

oval1

Pistin ortasının silinmesini sağlamak için, bayrak çiziminde kullandığımız tekniği kullanacağız. Yani şekli kopyalayıp küçülterek üst üste getirip, şekillerin etkileşmesini sağlayıp, daha sonra küçültülen şekli sileceğiz. Bu işlemi yaptıktan sonra pistimiz aşağıdaki gibi görünecek.

pist

Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra, katmana yol adını vererek kilitliyoruz. Araba isimli yeni bir katman oluşturarak devam ediyoruz. Arabayı tekrar çizmemek için, daha önce çizilen bir arabayı kullanacağız. ’ta o an açık olan belgelerdeki tüm semboller kütüphanede gösterilir. Bu yüzden arabayı alacağımız fla dosyasını açıyoruz. Library’e geçip açılır liste kutusundan, arabanın olduğu fla dosyasını seçiyoruz. Arabayı sürükleyerek sahnemize getiriyoruz. Free Transform Tool ile arabayı sahnemize uygun bir boyutta gösteriyoruz.

araba1

Bir sonraki aşamada Layer panelinde yer alan Add Motion Guide düğmesi tıklanır.

pistrota

Oluşan yeni Guide katmanı oval aracı kullanılarak dolgusu olmayan bir oval yörünge çizilir. Daha sonra diğer katmanlar kilitlenerek araba katmanına geçilir ve araba yörüngeye kenetlenir. 20. kareye F6 anahtar kare eklenir. Araba pistin sol yan tarafına yanaştırılır. Free Transform Tool ile aracın yönü düzeltilir.

arabapistte

Aynı işlem 40. 60. frame’ler için de yapılır. 80. frame’de araç tekrar başa döndüğünde, animasyon döngüsünde sorun olmaması için, araç başlangıç noktasının biraz gerisine konulur.

Son olarak her anahtar frame için ayrı ayrı Motion Tween uygulanır.

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Yazdır Yazdır | 9,788 Görüntülenme | Kategori: Flash & Action Script & Flex & Silverlight, Web Grafik Tasarımı | Trackback  Geri İzleme
Etiketler  Etiketler: , ,

Benzer Yazılar


Yorum Yap


(gerekli)

(gerekli,yayınlanmaz)




XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>