Flash’a Giriş

Yazan: karflake | Tarih 18 Aralık 2007 | Yorum  10 Yorum
BerbatKötüOrtaGüzelHarika 3 kez puan verildi, Ortalama: 5 (5 üzerinden)
Loading ... Loading ...

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Merhaba.

Bu yazıda ’a Giriş yapmak için gereken bilgiler anlatılacak. Yazıdaki ekran görüntüleri, 8 sürümüne aittir. Burada öğrendiğiniz teknikleri, ’ın şu anki son sürümü Cs3 ile de -ufak tefek değişiklikler yaparak- kullanabilirsiniz.

Yazıda önce temel bilgiler olabilecek en kısa şekilde verilecek, ayrıntılar yapılan uygulamalar üzerinde anlatılacaktır.

Merak edenler için, evet top zıplatacağız :)

, animasyonlar oluşturmak için kullanılan bir programdır.

açıldığında ekrana bir hoş geldiniz ekranı gelir.

8’in hoş geldiniz ayarları Edit/Preferences ekranındaki On launch bölümünden ayarlanabilir. Bu seçenek seçildiğinde ekrana aşağıdaki pencere gelir.

onlaunch

Bu pencerenin On launch bölümünden Show Start Page seçilirse, her başlatıldığında ekrana karşılama penceresi gelir. No document seçilirse, açıldığında otomatik olarak yeni bir belge oluşturmaz. New document seçilirse otomatik olarak boş bir belge oluşturulur. Last documents open seçeneği seçildiğinde ise en sonra açılan belgeler ekrana gelir.

ile yeni bir belge açıldıktan sonra ekrana gelen aşağıdaki beyaz bölüm sahnedir(scene).

scene

açıldığında ekrana paneller de gelir. Bu paneller istenilen düzene getirildikten sonra Window/Workspace Layout/Save Current seçildikten sonra geçerli çalışma düzeni kaydedilebilir. Color, Align, Library, Actions ve Properties paneli çok kullanıldıklarından ekranda bunların açık olmasında fayda vardır.

’ta F4 panellerin tümünü gizler. Zaman çizgisi gizlenmez.

’taki animasyonların mantığı şudur. Elimizde 100 kağıt olsun. Her kağıda hareketin bir karesi çiziliyor. Bunlar hızlıca oynatılınca ortaya hareket çıkar. ’teki zaman çizgisinin bulunduğu yerde de bu kareler vardır. Zaman çizgisinin(timeline) altında saniyedeki kare sayısı görülebilir. Varsayılan olarak 12 fps kullanılır. Sahne aktörlerse, senaryo zaman çizelgesidir. Kütüphane de kulistir. Timeline bölümü aşağıda yer almaktadır.

timeline

Timeline’ın sağ üst köşesinde bir menü yer alır.

timelinemenu

Bu menü kullanılarak Timeline’daki frame’lerin büyüklüğü ayarlanabilir. Menüde aşağı doğru ilerledikçe frame boyutu büyür.

Timeline’in sol baş tarafında olan kırmızı çubuk, oynatma çubuğudur. Oynatma çizgisi devamlı başa gider. Sonsuz döngü içindedir.

oynatmacubugu

Timeline’ın altında bunun hangi karede olduğu yer alır. Aşağıdaki şekilde oynatma çubuğu 16. karede yer almaktadır.

oynatmacubuguyeri

Timeline’nın diğer önemli bir yeri de katmanların ayarlandığı aşağıdaki bölümdür.

katmanpaneli

Yukarıdaki katman(layer) panelinin alt tarafında katmanların ayarlarının yapılabileceği düğmeler yer almaktadır. İlk düğme Insert Layer düğmesidir. Yeni bir katman oluşturmak için kullanılır. İkinci düğme Add Motion Guide düğmesidir. Bu düğme bir şekil bir yörünge etrafında hareket ettirileceği zaman kullanılır. Üçüncü düğme Insert Layer Folder düğmesidir. Bu düğme kullanılarak, katmanlar klasörler altında gruplandırılabilir.

’ta önlem alınmazsa şekiller birbirlerinden etkilenirler. Üstteki şekil, alttaki şeklin bir kısmını götürebilir. Bu katman kullanım ile engellenebilir. Katmanlar gizlenebilir, kilitlenebilir. Yukarıdaki şekildeki, göz biçimli simgenin altındaki nokta tıklandığında katman gizlenir. Kilit şeklindeki simgenin altındaki nokta tıklandığında ise katman kilitlenir. Göz simgesine tıklandığında tüm katmanlar, gizlenir, Kilit simgesine tıklanıldığında tüm katmanlar kilitlenir. Katmanlar isimlerinde Türkçe karakterler kullanılabilir. ’ta katman eklemenin birkaç yolu vardır. Bunlardan biri, yukarıda da anlatıldığı gibi Layer panelinin altındaki Insert Layer düğmesini kullanmaktır. İkinci yol, herhangi bir layer üzerinde sağ tıklayıp Insert Layer komutunu vermektir. Üçüncü yol ise Insert menüsünden Timeline’i, açılan seçeneklerden Layer’i seçmektir.

’ta en çok yapılan hatalardan biri, üzerinde çalışılması bitirilmiş bir katmanı yanlışlıkla değiştirmektir. Bu yüzden işi biten katman yukarıda anlatıldığı şekilde kilitlenmelidir. Bir katman kilitlendiğinde, o katman üzerinde değişiklik yapılamaz. Bir katman görünmez yapıldığında ise ekranda görünmez. Kilitlenmesi istemeyen katman dışındaki katman Alt tuşu ile tıklanırsa, diğer tüm katmanlar kilitlenir. Bir kez daha alt ile açık olan katman tıklanırsa, diğerleri de açılacaktır. Katman silinirse üzerindeki her şey de silinir. Katmanlar istenirse klasörlere sağa doğru sürüklenerek atılabilir. Bir katman klasörü silinirse içindeki katmanlar da silinir. Sola doğru sürükleme yapılarak katman klasörden kurtarılabilir.

Sahne boyutlarını ayarlamak için sahne üzerinde boş bir yere tıklanır ve Properties panelinden boyut ayarlanabilir. Varsayılan boyut 550’ye 400 pixel’dir. Sahneye sağ tıklanıp Document Properties seçilirse aşağıdaki ekranla karşılaşılır.

documentproperties

Document Preperties penceresindeki Title ve Descriptions bölümlerine arama motorları için anahtar kelimeler girilebilir. Dimensions bölümünden sahne boyutları ayarlanabilir. Sahneyi içeriğe uydurmak için Contents seçilir. Background color kısmından sahnenin arkaplan rengi ayarlanabilir. Frame rate ile bir saniyede kaç frame gösterileceği yani oynatım hızı belirlenir. Frame rate en küçük 0.01 en büyük 120 olur. Web sayfalarında frame rate 20-21 kullanılır. Frame rate bölümünün varsayılan değeri 12’dir. Ruler units ile boyut belirleme birimi ayarlanır. Make Default düğmesi tıklanırsa, bu özellikler varsayılan olarak ayarlanır. Timeline’deki fps hızını gösteren sayıya tıklandığında da Document Properties açılır. Modify menüsünden Document komutu verildiğinde de aynı pencere açılır.

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Yazdır Yazdır | 10,819 Görüntülenme | Kategori: Flash & Action Script & Flex & Silverlight, Web Grafik Tasarımı | Trackback  Geri İzleme
Etiketler  Etiketler: , ,

Benzer Yazılar


Yorum Yap


(gerekli)

(gerekli,yayınlanmaz)




XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>