[PASCAL] 2-Dilin Yapısı

Yazan: türker | Tarih 9 Ekim 2007 | Yorum  1 Yorum
BerbatKötüOrtaGüzelHarika 4 kez puan verildi, Ortalama: 3.25 (5 üzerinden)
Loading ... Loading ...

Programlama Dilinin Yapısı:

, yapısal bir programlama dilidir. Bu dil ile yazılmış programları oluşturan komutlara baktığınızda bloklar halinde olduğunu görebilirsiniz. Belirli bir işlemi yerine getirmek için bir araya getirilmiş komutun ve/veya komutların oluşturduğu program parçasına blok denir.

'da yazılan bir programın genel yapısını üç ana başlıkta toplayabiliriz. Bunlar;

  • Program Başlığı,
  • Bilgi Tanıtım Bölümü ve
  • Program İşlem Bölümü 'dür.

Kısa bir örnek vermek gerekirse yazacağımız programlar kabaca şu dizilimde olacaktır:

DELPHI:
  1. Program program_adi
  2. Tanımlamalar
  3. Procedure ve Function ‘lar
  4. Ana Program Kesimi


Bu örneği biraz daha genişletirsek;

DELPHI:
  1. Program ProgramAdi
  2. Uses
  3.    { Kullanılacak unitler }
  4. Type
  5.     { Özel veri tipleri }
  6. Const
  7.     { Sabitler }
  8. Var
  9.     { Değişkenler }
  10. Label
  11.     { Etiketler }
  12. Procedure ProcedureAdi
  13.     Type.....
  14.     Const.....
  15.     Label.....
  16.     Var.....
  17.     Begin
  18.     { Procedure ile ilgi kısım }
  19.     End;
  20. Function FonksiyonAdi
  21.     Type.....
  22.     Const.....
  23.     Label.....
  24.     Var.....
  25.     Begin
  26.     { Fonksiyon ile ilgi kısım }
  27.     End;
  28. BEGIN
  29.     { Ana Program Kesimi }
  30. END.

1) Program Başlığı: Kodların en başında "Program ...." şeklinde tanımlanan kısımdır. Programa bir isim vermek amacıyla kullanılır ancak bir zorunluluğu yoktur. Vereceğiniz tanıtıcı isim en fazla 30 karakter uzunluğunda olabilir.

2) Bilgi Tanıtım Bölümü: Program içinde kullanılacak bilgilerin tanımlandığı bölümdür. Belirli bloklara ayrılır. Bunlar:

UNIT: Programcıya kodlamada kolaylık sağlayan kütüphanelere verilen addır.

USES: Kullanılacak kütüphaneler bildirilir. (crt, dos, printer vs.)

LABEL: Etiket isimleri tanımlanır. (Goto komutuyla kullanmak için)

CONST: Program içinde hiç değişmeyecek bilgiler tanımlanır. (Mesela pi sayısı gibi)

TYPE: Özel veri tipleri oluşturmak için kullanılır.

VAR: Değişken tanımlamak için kullanılır.

PROCEDURE: Program parçalarını belli isimler altında hazırlayıp daha sonra bir komut gibi kullanmak için oluşturulur. Bu blok içinde tanımlanan var,const,type ve label bölümleri sadece tanımlanan procedure için geçerlidir. Programın diğer kısımlarında kullanılamazlar.

FUNCTION: Program parçalarını belli isimler altında hazırlayıp daha sonra bir fonksiyon gibi kullanmak için oluşturulur. Bu blok içinde tanımlanan var,const,type ve label bölümleri sadece tanımlanan function için geçerlidir. Programın diğer kısımlarında kullanılamazlar.

3) Program İşlem Blokları: BEGIN ile başlar ve END. ile biter. Programın yapacağı işleve göre, blokların yazıldığı bölümdür. Program çalıştırıldığında bize bir sonuç verecek bölüm burasıdır.

Her programlama dilinde olduğu gibi programlama dilinin de bazı kuralları vardır. Bunlar;

  • Büyük/küçük harf ayırımı yoktur.
  • İşlemler belli sıraya göre ve birbirini takip eden bloklar şeklinde yapılır.
  • İfadeler arasında birden fazla bırakılan boşluk, tek bir boşluğa eş değerdir.
  • Her komut satırı noktalı-virgül (;) işareti ile bitmelidir. (İstisnalar mevcut)
  • İsimler (değişken, program, type isimleri vs.) alfabetik bir karakter ile başlamalıdır Diğerleri rakam, alfabetik karakter veya alt çizgi (_) karakteri olabilir.
  • Kullanacağınız isimler RESERVED WORDS 'lerden farklı olmalıdır.
  • Kullanacağınız değişkenler gerekli bölümde mutlaka tanımlanmalıdır.
  • Kullanacağınız değişkenlerin tipleri gerekli bölümlerde mutlaka tanımlanmalıdır.

Özel Semboller:

Programlama dillerinde kodlama esnasında kullanılan en küçük bilgi birimi karakterlerdir. Karakter bir harfin, rakamın veya özel bir işaretin sembolüdür. 'da karakterler üç gruba ayrılırlar:

A) Alfabetik Karakterler: A-Z arasındaki tüm harfler. (Türkçe karakterler hariç)
B) Sayısal Karakterler: 0-9 arasındaki rakamlar.
C) Özel İşaretler: +, -, *, /, =, <, >, [, ], (, ), ., :, ;, ^, @, {, }, $, #, .., ve , ayrıca <>, <=, >=, :=, .., (* *), (. .), {$ }

+ Toplama işlemi ve string birleştirmek için kullanılır.
*, -, / Aritmetik İşlemler için kullanılır. Çarpma, çıkarma, bölme.
=, < >, <, >, >=, <= Karşılaştırma işlemleri için kullanılır, Eşit, farklı, küçük, büyük, büyük eşit, küçük eşit
[ ], (. .) Diziye ait sıra numarasını belirtmek için kullanılır.
; Her komut satırından sonra mutlaka kullanılmalıdır.
{ }, (* *) Program içinde açıklama yazmak için kullanılır.
:= Değişkenlere değer aktarmak/atamak için kullanılır.
. Programların en sonuna ve ondalıklı sayıların ondalıklı kısmını ayırmak için kullanılır.
{$ } Derleyici bilgilerini belirtmek için kullanılır.
: Değişken tanımlamada ve case-of komutuyla kullanılır.
( ) Procedure/function için parametre tanımlamada, işlem önceliğinde kullanılır.
@ Adres belirtmek için kullanılır.
# Kod numaraları ile karakter belirtmek için kullanılır.
Alfa sayısal bilgilerin tanımlanmasında kullanılır.

A:=B+C; B ile C'nin değerini toplayıp A değişkenine aktar.
X:=Y*(Z-T); Z'den T'yi çıkar ve Y ile çarp sonucu X değişkenine aktar.
X:=Y*Z-T; Y ile Z 'yi çarp, sonuçtan T 'yi çıkar ve sonucu X değişkenine aktar.
#65; A harfi yerine kullanılabilir.
isim:'eren'+'aslan'; isim değişkenine "eren" ve "aslan" bilgilerini beraber aktar.
AD: string[20]; Yirmi karakter uzunluğunda String tipli ad değişkenini oluştur.
Sira:array(.0..9.) of real Real tipli ve on elemanlı sira dizisini oluşturur.
SEPET[1]; Sepet dizisindeki birinci eleman.
Soyad:='aslan'; Soyad değişkenine "aslan" bilgisini ata.
A=B; A değişkeni B değişkenine eşit mi?
a>b; A değişkeni B değişkeninden büyük mü?
A<b A değişkeni B değişkeninden küçük mü?
a<=B A değişkeni B değişkenine eşit veya eşit mi?
a>=b A değişkeni B değişkenine eşit veya büyük mü?
A<>b A değişkeni B değişkeninden farklı mı?
^ Göstergeç değerini bellekten çağırmak için kullanılır.

Ön Tanımlı Kelimeler (Reserved Words):

Turbo 'ın kendi işlevleri dışında kullanılamayacak kelimeleri vardır. Bu kelimeleri bir değişken, sabit, fonksiyon adı veya başka bir şey için kullanamazsınız. Turbo büyük/küçük harfe duyarlı olmadığı için bu kelimeleri büyük/küçük yazmak bir şey değiştirmeyecektir.

and asm array begin case
const constructor destructor div do
downto else end exports file
for function goto if implementation
in inline interface label library
mod nil not object of
or packed procedure program record
repeat set shl shr string
then to type unit until
uses var while with xor
absolute external forward interrupt virtual
Çok sevdim, başkalarıyla paylaşayım:
  • Google Bookmarks
  • Facebook
  • MySpace
  • TwitThis
  • del.icio.us
  • Digg
  • Live
  • YahooMyWeb
  • Technorati
  • StumbleUpon

Benzer Yazılar


Yorum Yap


(gerekli)

(gerekli,yayınlanmaz)




XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>